Pertanyaan yang diberi tag «xml»

Apa format file yang baik untuk menyimpan data game? [Tutup]
Saya perlu menyimpan beberapa data game khusus. Peta, pemain, dll. Semuanya akan memiliki "sub objek". Misalnya, peta dan peta akan memiliki "larik" ubin. yaitu, data hierarkis. Semoga tidak ada biner. Apa format yang baik untuk ini? Sejauh ini saya telah mempertimbangkan: Serailization: Ini CEPAT dan mudah, tetapi cenderung rusak ketika …

Apakah lebih baik menggunakan XML / JSON / Teks atau database untuk menyimpan konten game?
Saya sedang mempertimbangkan bagaimana menerapkan permainan berbasis komponen, karena itu tampaknya menjadi hal yang panas dan saya suka ide desain yang fleksibel. Salah satu fitur dari desain seperti itu adalah bahwa menambahkan hal-hal baru ke permainan dapat dilakukan melalui data, sering disajikan sebagai memuat konten melalui file teks seperti XML. …

Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

Bagaimana memilih cara menyimpan data?
Beri seorang pria ikan dan Anda memberinya makan selama sehari. Ajari pria memancing dan Anda memberinya makan seumur hidup. - Pepatah Cina Saya bisa bertanya penyimpanan data seperti apa yang harus saya gunakan untuk proyek aktual saya, tetapi saya ingin belajar memancing , jadi saya tidak perlu meminta ikan setiap …

'Binary XML' untuk data game?
Saya sedang mengerjakan alat pengeditan level yang menyimpan datanya sebagai XML. Ini ideal selama pengembangan, karena tidak sulit untuk membuat perubahan kecil pada format data, dan ini bekerja dengan baik dengan data seperti pohon. The downside, meskipun, adalah bahwa file XML agak membengkak, sebagian besar karena duplikasi nama tag dan …

Mengatur level / kamar dalam dunia berbasis teks MUD
Saya sedang berpikir untuk menulis game petualangan berbasis teks kecil, tapi saya tidak terlalu yakin bagaimana saya harus merancang dunia dari sudut pandang teknis. Pikiran pertama saya adalah melakukannya dalam XML, mendesain sesuatu seperti berikut ini. Permintaan maaf untuk tumpukan besar XML, tapi saya merasa penting untuk sepenuhnya menjelaskan apa …

Apa cara yang baik untuk menyimpan data tilemap?
Saya sedang mengembangkan platformer 2D dengan beberapa teman uni. Kami telah mendasarkannya pada XNA Platformer Starter Kit yang menggunakan file .txt untuk menyimpan peta ubin. Meskipun ini sederhana, itu tidak memberi kita kontrol dan fleksibilitas yang cukup dengan desain level. Beberapa contoh: untuk beberapa lapisan konten diperlukan beberapa file, setiap …
xna  c#  xml 

Bagaimana cara menyimpan level shmup?
Saya sedang mengembangkan 2D shmup (yaitu Aero Fighters ) dan saya bertanya-tanya apa saja berbagai cara untuk menyimpan level. Dengan asumsi bahwa musuh didefinisikan dalam file xml mereka sendiri, bagaimana Anda mendefinisikan ketika musuh memunculkan di tingkat? Apakah ini didasarkan pada waktu? Pembaruan? Jarak? Saat ini saya melakukan ini berdasarkan …


Bagaimana cara menggunakan file XML sebagai file konten di XNA?
Saya memiliki file XML yang mewakili berbagai produsen mobil yang akan tersedia di game saya. File terlihat seperti ini: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> Saat menambahkannya ke folder konten saya, kompiler mengembalikan kesalahan ini: There was an error while deserializing intermediate XML. …
xna  xml 

Mengapa ContentManager XNA mengikuti parameter tipe umum untuk keperluan serialisasi?
Akhirnya saya sampai pada masalah dan saya bertanya-tanya apa jalan terbaik saya. Singkatnya, masalahnya adalah bahwa XNA ReflectiveReadermerefleksikan ke dalam parameter tipe generik, bahkan jika tidak ada instance dari tipe generik yang disimpan dalam objek yang serial. Contoh terbaik menunjukkan ini. Pertimbangkan kelas model berikut: namespace Model { using System.Collections.Generic; …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.