Pertanyaan yang diberi tag «networking»

Dua atau lebih komputer yang terhubung bersama melalui ikatan komunikasi kabel atau nirkabel untuk tujuan pertukaran informasi.


Bagaimana cara menulis game jaringan? [Tutup]
Berdasarkan Mengapa begitu sulit untuk mengembangkan MMO? : Pengembangan game berjaringan tidak sepele; ada banyak kendala yang harus diatasi tidak hanya dalam latensi, tetapi juga mencegah penipuan, manajemen negara, dan penyeimbangan beban. Jika Anda tidak berpengalaman menulis game jaringan, ini akan menjadi latihan pembelajaran yang sulit. Saya tahu teori tentang …


Apakah protokol TCP cukup baik untuk game multipemain real-time?
Kembali pada hari itu, koneksi TCP melalui dialup / ISDN / broadband lambat menghasilkan permainan yang berombak dan lamban karena satu paket yang dijatuhkan menghasilkan sebuah sinkronisasi ulang. Itu berarti banyak pengembang game harus menerapkan lapisan keandalan mereka sendiri di atas UDP, atau mereka menggunakan UDP untuk pesan yang dapat …

Bagaimana mungkin game deterministik dalam menghadapi floating-point non-determinisme?
Untuk membuat game seperti jaringan RTS, saya telah melihat sejumlah jawaban di sini menyarankan untuk membuat game sepenuhnya deterministik; maka Anda hanya perlu mentransfer tindakan pengguna satu sama lain, dan ketinggalan apa yang ditampilkan sedikit untuk "mengunci" input semua orang sebelum bingkai berikutnya diberikan. Maka hal-hal seperti posisi unit, kesehatan, …


Prediksi pergerakan untuk non-penembak
Saya sedang mengerjakan game 2D isometrik dengan multiplayer skala sedang, sekitar 20-30 pemain terhubung sekaligus ke server persisten. Saya mengalami beberapa kesulitan untuk mendapatkan implementasi prediksi pergerakan yang baik. Fisika / Gerakan Gim ini tidak memiliki implementasi fisika sejati, tetapi menggunakan prinsip-prinsip dasar untuk mengimplementasikan gerakan. Alih-alih input polling yang …

Bagaimana cara jaringan sistem entitas ini?
Saya telah merancang sistem entitas untuk FPS. Ini pada dasarnya bekerja seperti ini: Kami memiliki objek "dunia", yang disebut GameWorld. Ini menampung array dari GameObject, serta array dari ComponentManager. GameObject memegang larik Komponen. Ini juga menyediakan mekanisme acara yang sangat sederhana. Komponen itu sendiri dapat mengirim acara ke entitas, yang …


Kompensasi lag dengan game 2D jaringan
Saya ingin membuat game 2D yang pada dasarnya adalah permainan sandbox / activity yang didorong oleh fisika. Ada sesuatu yang saya benar-benar tidak mengerti. Dari penelitian, sepertinya pembaruan dari server hanya sekitar 100ms. Saya dapat melihat bagaimana ini bekerja untuk seorang pemain karena mereka dapat secara bersamaan mensimulasikan fisika dan …


Cara menangani sejumlah besar pickup dalam game MMO
Bagaimana gim seperti Minecraft, atau gim MMO mana pun yang memiliki pickup, menanganinya? Katakanlah medan memunculkan 3 tetes pickup "kotoran" setiap kali Anda menggali medan tersebut. Katakanlah setiap item memiliki animasi rotasi yang menghitung setiap frame. Jika jumlah pickup di dunia menjadi sangat tinggi, itu akan menjadi biaya overhead besar …




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.