Pertanyaan yang diberi tag «color»

Warna adalah persepsi visual cahaya oleh manusia ke dalam kategori bernama, umumnya "merah", "hijau", dan "biru".




Apakah bayangan pelengkap masuk akal untuk game?
Menurut teori warna , bayangan bekerja lebih baik jika mereka tidak menggunakan warna hitam atau abu-abu murni, tetapi alih-alih menggunakan warna yang melengkapi warna objek yang membuat bayangan itu. Artinya, jika Anda memiliki apel merah, Anda harus menggunakan bayangan hijau gelap; untuk pisang kuning, bayangan ungu gelap. Namun dalam banyak …





Bagaimana Mewarnai. Lerp di antara beberapa warna?
Saya merasa agak sulit untuk menemukan solusi untuk ini dalam dokumen Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) adalah fungsi yang secara bertahap mengubah warna berdasarkan langkah t, memberikannya nilai akhir Warna b. Bagaimana cara Lerp antara beberapa warna satu demi satu?
c#  unity  color  lerp 

Bagaimana mendapatkan cahaya yang mengubah warna di tengah jalan?
Saya berpikir untuk membuat sumber cahaya, dan beberapa jendela berwarna. Sekarang, windows semi-transparan. Bagaimana saya bisa membuatnya sehingga ketika cahaya (katakanlah, putih bersih) mengenai gelas dan terus melewatinya, tetapi mengubah warnanya menjadi warna yang sama dengan gelas yang dilewatinya? Saya tahu efek yang dijelaskan di sini dapat dipalsukan dengan menggunakan …



Bersepeda melalui warna dengan kecerahan yang sama
Baik. Jadi saya memiliki permainan yang saya kerjakan dengan sekelompok partikel berwarna. Masing-masing dari mereka mendapatkan warna mereka sendiri tetapi mereka semua dekat dengan warna tertentu. Untuk menjelaskan bahwa lebih baik saya menggunakan ruang warna HSV, dan saya memiliki variabel global yang bersepeda dari 0-360 (H) dan masing-masing partikel spesifik …

Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

Warna cerah versus warna kusam
Saya berbicara dengan seorang teman di hari yang lalu dan kami berdiskusi tentang warna dalam videogame, yang berkaitan dengan grafis / seni dalam game. Dia mengatakan kepada saya bahwa meskipun mudah untuk melihat hal-hal ketika semuanya berwarna cerah, kadang-kadang lebih baik menggunakan warna-warna kusam atau pudar, terutama untuk hal-hal yang …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.