Pertanyaan yang diberi tag «c#»

C # adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, dikelola, diketik dengan kuat, dikumpulkan sampah, yang dibuat oleh Microsoft dalam hubungannya dengan platform .NET.


Bagaimana cara kerja peluru di video game?
Saya menemukan pertanyaan ini ketika saya sedang merancang sebuah video game di C #. Jika kami mempertimbangkan game seperti Battlefield atau Call of Duty , ratusan atau bahkan ribuan peluru terbang pada saat bersamaan. Peristiwa dipicu terus-menerus, dan dari apa yang saya tahu, ini menyedot banyak kekuatan pemrosesan ... atau …

Menggunakan sistem entitas berbasis komponen secara praktis
Kemarin, saya sudah membaca presentasi dari GDC Canada tentang sistem entitas Attribute / Behavior dan saya pikir ini cukup bagus. Namun, saya tidak yakin bagaimana menggunakannya secara praktis, tidak hanya secara teori. Pertama-tama, saya akan segera menjelaskan kepada Anda bagaimana sistem ini bekerja. Setiap entitas game (objek game) terdiri dari …


Apa bahaya dari pengembangan game belajar mandiri? [Tutup]
Saya akan memulai perjalanan menuju pengembangan game. Mengikuti jawaban untuk pertanyaan terakhir saya, saya akan menggunakan C # dan XNA. Namun, saya secara pribadi tidak tahu pengembang game lain dan saya tidak bekerja di industri sehingga, dengan demikian, akan otodidak. Pengecualian untuk hal ini jelas adalah mengajukan pertanyaan dan membaca …
c#  xna  books 

Bagaimana mungkin game deterministik dalam menghadapi floating-point non-determinisme?
Untuk membuat game seperti jaringan RTS, saya telah melihat sejumlah jawaban di sini menyarankan untuk membuat game sepenuhnya deterministik; maka Anda hanya perlu mentransfer tindakan pengguna satu sama lain, dan ketinggalan apa yang ditampilkan sedikit untuk "mengunci" input semua orang sebelum bingkai berikutnya diberikan. Maka hal-hal seperti posisi unit, kesehatan, …

Masalah tabrakan 2D Platformer AABB
Saya memiliki masalah dengan resolusi tabrakan AABB. Saya menyelesaikan persimpangan AABB dengan menyelesaikan sumbu X terlebih dahulu, lalu sumbu Y. Ini dilakukan untuk mencegah bug ini: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png Metode saat ini berfungsi dengan baik ketika suatu benda bergerak ke pemain dan pemain harus didorong secara horizontal. Seperti yang dapat Anda lihat …


Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …

Mengapa kode deteksi ketukan ini gagal mendaftarkan beberapa ketukan dengan benar?
Saya membuat kelas SoundAnalyzer ini untuk mendeteksi ketukan dalam lagu: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / 1024 …
c#  audio 

Di Unity, bagaimana cara menerapkan pola singleton dengan benar?
Saya telah melihat beberapa video dan tutorial untuk membuat objek singleton di Unity, terutama untuk a GameManager, yang tampaknya menggunakan pendekatan berbeda untuk membuat instance dan memvalidasi singleton. Apakah ada pendekatan yang benar, atau lebih tepatnya, lebih disukai untuk ini? Dua contoh utama yang saya temui adalah: Pertama public class …


Apakah loop game C # / Windows standar itu?
Saat menulis gim dalam C # yang menggunakan Formulir Windows kuno dan beberapa pembungkus API grafis seperti SlimDX atau OpenTK , bagaimana seharusnya perulangan gim utama disusun? Aplikasi Windows Forms kanonik memiliki titik masuk yang terlihat seperti public static void Main () { Application.Run(new MainForm()); } dan sementara seseorang dapat …


Mensimulasikan tekanan dalam simulasi cairan berbasis grid
Saya memiliki sistem air berbasis jaringan 2D dalam game XNA saya, kami memiliki metode menggunakan automata seluler untuk mensimulasikan jatuh dan penyebaran air. Contoh air yang mengalir menuruni lereng: Setiap ubin dapat berisi massa 0 hingga 255 nilai cairan, disimpan dalam byte. Saya tidak menggunakan floats, sistem air lama yang …
xna  c#  physics  grid  water 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.