Haruskah saya memiliki blog pengembangan publik? [Tutup]


Haruskah saya menyimpan blog pengembangan publik untuk permainan yang saya buat?

Apa manfaat dan masalah dari kegiatan ini?


1
Bagaimana pertanyaan ini tidak "terlalu luas" / "berbasis opini" / apa pun?
NPS

3
@ NPS Pertanyaan ini dari 2011, sebelum semua "terlalu luas" / "berbasis opini"
.
API-Beast

@ API-Beast Oh. Sepertinya masa-masa yang menyenangkan.
NPS

Saya tidak berpikir pertanyaan ini berdasarkan opini. Lihatlah jawabannya: ia menyediakan daftar pro / kontra tertentu, membuatnya cukup berguna. Saya tidak meminta pendapat siapa pun, saya meminta konsekuensi nyata dari ini.
jcora

Jawaban:


Anda akan mendengar dari banyak orang bahwa ide tidak berharga. Eksekusi dan hasrat adalah yang penting.

Ada banyak alasan bagus untuk menjalankan blog pengembangan publik.

  • Itu membangun eksposur untuk gim Anda.
  • Itu dapat memulai komunitas di sekitar produk.
  • Itu membangun eksposur untuk Anda sebagai pengembang.
  • Ini memberi Anda paparan kepada orang-orang yang mungkin tertarik untuk berkontribusi.
  • Membuat blog tentang apa yang Anda lakukan memaksa Anda untuk mengajarkan konsep apa pun yang Anda coba berikan kepada orang lain, yang merupakan alat pembelajaran yang sangat baik.
  • Ini memaksa Anda untuk menyelesaikan sesuatu yang cukup baik ke titik di mana Anda bersedia untuk memamerkannya secara teratur

Tetapi ada juga beberapa yang buruk

  • Anda mungkin memberikan kritik buruk terlalu dini jika Anda memiliki visi khusus untuk apa permainan Anda nantinya
  • Jika Anda tidak dapat melakukan apa yang ingin Anda capai, kegagalan Anda bersifat publik.
  • Ini membutuhkan waktu. Jika Anda mencoba membangun komunitas, Anda perlu menyediakan aliran konten yang konstan untuk membuat orang tertarik. Itu bisa mengambil waktu pengembangan Anda.
  • Seseorang yang memiliki akses ke lebih banyak sumber daya (bakat, uang, dll) dapat "mencuri ide Anda".

Khawatir tentang seseorang "mencuri ide Anda" tidak sepadan. Setelah gim Anda selesai, jika ada manfaatnya, seseorang akan meminjamnya. Bahkan jika itu adalah rip off tanpa malu-malu mereka mungkin melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada yang Anda bisa. Satu-satunya hal yang menyembunyikan ide Anda adalah teori awal. Lebih baik melepaskan sesuatu yang baik dan memberikannya kepada audiens yang menginginkannya daripada mencoba menyembunyikannya.

Tetapi pada akhirnya Anda harus bertanya pada diri sendiri mengapa Anda ingin memulai sebuah blog. Dapatkah Anda benar-benar melakukan apa yang menurut Anda ingin Anda lakukan? Apakah Anda berfokus pada produk itu sendiri atau Anda berpikir sedikit lebih maju tentang apa yang terjadi setelah produk selesai (baik dengan pengiriman atau ditangguhkan)?


1
Terima kasih, tuan, itu posting yang luar biasa. Tujuan saya cukup besar, dan saya ingin mendorongnya! Game ini akan dimainkan di browser, jadi pada dasarnya itu open source secara default. Meskipun, sebagian besar permainan akan berjalan di server.
jcora

Nasihat yang sangat bagus! Saya memiliki pertanyaan yang sangat mirip dalam pikiran, tetapi saya memutuskan saya terlalu malas untuk menjaga blog dev bahkan jika saya tertarik, jadi saya memutuskan untuk tidak melakukannya.
Andy

Saya memelihara sebuah blog untuk permainan saya, dan saya bertanya-tanya hal yang sama pada awalnya. Meskipun saya tidak akan menyebut game saya asli, tidak ada game lain yang seperti itu. Seperti banyak game (atau bahkan ide pada umumnya), game ini dibangun di atas pundak para raksasa sebelumnya. Ini semua tentang bagaimana Anda menerapkan ide Anda, bukan ide itu sendiri. Tidak ada yang akan dapat mengimplementasikan ide seperti yang Anda bisa, terutama karena itu ide Anda dan hanya Anda yang tahu semua detailnya. Jika Anda sedang dalam pengembangan untuk kegembiraan mewujudkan ide-ide Anda, saya pikir Anda akan menemukan bahwa memelihara sebuah blog sangat bermanfaat.

Saya menemukan bahwa blogging tentang fitur ketika saya menambahkannya benar-benar membuat saya memahami fitur lebih baik. Sangat menyenangkan untuk mendapatkan umpan balik tentang permainan saat Anda membuatnya. Ketika orang mengatakan betapa kerennya permainan Anda atau bahwa mereka ingin memainkannya, itu benar-benar memotivasi Anda. Semoga berhasil!


Oh wow, permainanmu cukup populer di kalangan teman-temanku, mereka memperlihatkan padaku video-nya atau apalah! Luar biasa bertemu dengan Anda: D
jcora

Saya telah bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang sama beberapa minggu yang lalu dan memutuskan untuk mencobanya. Saya sudah memulai blog kecil. Ini lebih tentang pengembangan game secara umum dan bukan tentang game saya.

Saya seorang pengembang game hobi dan memang memelihara blog membutuhkan waktu yang relevan dengan waktu saya yang tersedia. Bahkan lebih buruk kadang-kadang menulis posting blog lebih menyenangkan daripada melanjutkan permainan saya.

Di sisi lain, menulis posting blog memaksa saya untuk membagi proyek saya menjadi komponen yang lebih kecil dan tetap fokus pada satu masalah pada satu waktu. Hasilnya juga meningkatkan kualitas kode dan arsitektur.

Tidak yakin apakah blog ini akan membantu saya mempromosikan permainan saya, jika sudah selesai. Tapi paling tidak itu menyenangkan.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.