Pertanyaan yang diberi tag «problems»

Masalah catur terdiri dari posisi dewan dan tugas. Sebagian besar meminta garis permainan yang berpasangan hitam dalam jumlah gerakan yang ditentukan, atau kombinasi yang menghasilkan posisi menang. Banyak jenis lain ada, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, tugas konstruksi untuk berbagai posisi dan permainan bukti yang memiliki banyak gol, teman satu sama lain, teman satu tim, dan analisis retrograde. Turnamen dan kejuaraan ada untuk menyusun masalah asli dan untuk penyelesaian cepat.

Menangkan game dengan hanya memindahkan raja?
Seberapa pendek permainan di mana (setelah langkah pertama) satu pemain hanya menggerakkan Rajanya, dan belum memeriksa lawan mereka? (Asumsikan bahwa para pemain bekerja sama: yaitu ini adalah semacam "pembantu". Ini menggeneralisasikan sebuah teka-teki oleh Stanley Rabinowitz, 1596 Jurnal Matematika Rekreasi 1987. Tolong, jangan mengintip solusinya, tolong!: D)




Apakah masalah catur adalah bentuk mati?
Atau, untuk mengajukan pertanyaan yang agak kurang meyakinkan, "ide-ide baru apa yang telah diperkenalkan dalam masalah catur selama 20 tahun terakhir?" Saya membayangkan banyak masalah telah dikomposisikan pada waktu itu, tetapi sepertinya semua ketentuan (model teman, selfmates, dll.), Semua elemen struktural (penjepit dan penjiplakan, gangguan, dan sebagainya) dan semua tugas …

Bagaimana mempelajari dasar-dasar komposisi?
Ada beberapa sumber di web untuk komponis masalah. Masalahnya adalah anggapan Anda sudah menjadi bagian dari komunitas. Akibatnya seseorang harus berkeliaran untuk mencari tahu apa itu belalang, pasangan model, dll. Saya sudah memiliki akses ke banyak informasi ini, tetapi akan menyenangkan mengetahui satu sumber tunggal (atau sedikit dalam hal apapun) …

Penggerak tiga Benko yang membuat Fischer bingung
Dalam buku Christian Hesse, The Joy of Chess, seseorang membaca tentang masalah pasangan dalam 3 yang disusun oleh Pál Benkö yang membuat Bobby Fischer bingung. Hesse memberikan diagram berikut: NN - NN Di sisi lain, pada ChessBase diberikan diagram yang sedikit berbeda: NN - NN Anehnya, kedua posisi ini adalah …

Kebuntuan Saling
Anda harus menemukan posisi sedemikian rupa sehingga: 1) Setiap gerakan yang dilakukan oleh Putih atau Hitam mengarah ke jalan buntu untuk kedua belah pihak segera. 2) Posisi dapat dicapai dari posisi awal permainan catur.

Putih memaksa akhir pertandingan dalam dua gerakan
Saya menemukan masalah lucu ini dan berharap orang-orang akan senang menyelesaikannya: Niels Hoeg, Skakbladet 1907 NN - NN Putih mengakhiri permainan dalam dua gerakan. Dalam hal ini, itu berarti bahwa permainan putih bergerak sehingga, tidak peduli apa gerakan hitam, permainan selesai setelah langkah kedua hitam paling lambat.

Batas teoritis untuk jumlah cek berurutan?
Rekor yang diketahui untuk urutan terpanjang dari cek berurutan (yaitu cek putih, lalu cek hitam pada langkah berikutnya, cek putih berikutnya, dan seterusnya) dalam posisi legal tanpa potongan yang dipromosikan, adalah 37. Lihat http://timkr.home.xs4all.nl/chess/check.html Apakah ada batasan teoritis untuk panjang urutan, atau apakah pengulangan mungkin, memungkinkan pemeriksaan selamanya?


Masalah Euwe-Aljechin Amsterdam 1935
Saya menemukan puzzle yang tidak dapat saya pecahkan dan setelah melihat solusinya, saya masih tidak yakin apa yang sedang terjadi di sini. NN - NN Langkah terbaik rupanya adalah Ra2. Masalahnya mengatakan "putih untuk bermain dan menang". Situasi setelah Ra2 tampaknya cukup seimbang bagi saya dan Stockfish tidak mendeteksi keuntungan …


Apakah mungkin mengalami kebuntuan ganda sendiri?
Saya datang dengan kebuntuan yang agak lucu dan aneh di mana Black kebuntuan dengan mencekik diri sendiri. NN - NN1 ... d2 + ?? 2. Kd1 | <Mulai << Balik Balik Berikutnya >> Akhir> | Ciri khas dari kebuntuan ini adalah bahwa Hitam tidak dapat bergerak bukan karena memindahkan sepotong …

Studi yang telah dimasak oleh komputer
Sebuah studi tidak seperti masalah catur biasa. Alih-alih "mate in 3" (misalnya), instruksi studi adalah sesuatu seperti "Putih untuk menggambar" (misalnya). Apa artinya ini adalah menemukan garis permainan setelah Putih mencapai posisi yang dikenal sebagai seri. Tetapi ada masalah dengan gagasan ini karena komputer telah menunjukkan kepada kita bahwa banyak …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.